ארכיון עבור אפריל, 2007

"תמיכה טכנית שלום"

יום ראשון, 29 לאפריל 2007

על פי הידיעה הזאת, 47 אחוז מהשיחות למרכזי תמיכה של טלפונים סלולרים קשורות להתאמת המכשיר לשירותי אינטרנט שונים לצד שליחת הודעות עתירות מדיה (Multimedia Media Service). זה המון אנשים שלא מסוגלים לעשות משהו בלי עזרה של תומך שמחזיק להם את היד בטלפון. נשאלת השאלה – האם זה בגלל שמישות לקויה או שהטכנולוגיה פשוט מסובכת מידי ואין פתרון אחר חוץ מחונך צמוד?

להמשך המאמר..

שמישות ואסתטיקה

יום ראשון, 22 לאפריל 2007

לעיתים אני מקבל את הרושם, בעיקר ממעצבים, שהתעסקות בשמישות איכשהו באה על חשבון אסתטיקה. יכול להיות שזה מכיוון שהתחום נתפס כאקדמי ואפור או מכיוון שהאתר של האיש שהכי מזוהה עם שמישות באינטרנט, ג'ייקוב נילסן, מעוצב על פי דוקטרינת העיצוב הסובייטית של אמצע שנות החמישים. בכל מקרה, חשוב להבין שאסתטיקה היא מרכיב חיוני בשמישות בדיוק כמו יעילות ומרכיבים אחרים.

להמשך המאמר..

משחקים נגישים – חלק ב'

יום רביעי, 18 לאפריל 2007

האתר ההולנדי Game-Accessibility.com הוא אתר מרשים המתמקד במשחקי מחשב לאנשים עם מגבלות ראייה, שמיעה ותנועה. המטרה שלו היא ליידע משתמשים עם מוגבלויות לגבי משחקים קיימים וגם לספק מידע רלוונטי למפתחים ואנשים בתעשייה.

להמשך המאמר..

משחקים נגישים לעיוורים

יום שני, 09 לאפריל 2007

כשמדברים על נגישות למשתמשים עיורים, משחקים הם ככל הנראה הדבר האחרון שחושבים עליו, אם בכלל. חושבים קודם כל ובצדק על קריאת חדשות, מידע כללי, הזמנת מוצרים, שמיעת מוזיקה ושאר פעילויות אינטרנט בסיסיות ומשחק נראה כפעילות שהיא כבר "יותר מידי" עבור עיוורים, ובכלל, "זה מעניין אותם??". סביר מאוד להניח שכן.

להמשך המאמר..

ווב 2.0 – השמישות מובנת בעיצוב

יום רביעי, 04 לאפריל 2007

"הרשת מתבגרת" טוענים לא מעט אנשים שמתייחסים אל עידן הווב 2.0 ומאפייניו הטכנולוגים והחברתיים. למה שניתן לכנות ממשקי ווב 2.0 (מעוצבים על טהרת פליקר ושות') ישנו קו עיצובי ברור שמתבטא בפשטות, תוכן ממוקד, גישה ידידותית ואפשרויות ניווט מגוונות. בקיצור, סוף סוף ישנו סגנון עיצובי שבלי לשים לב אפילו גורם לאנשים לקחת בחשבון כללי שמישות קלאסים שהיה צריך בעבר לריב לפעמים כדי שיתחשבו בהם. נראה שזה נהיה הסטנדרט. באמת הגיע הזמן.

להמשך המאמר..