ארכיון עבור אפריל, 2008

דוגמא למודעת דרושים לתפקיד מעצב חווית משתמש/ארכיטקט מידע

יום ראשון, 27 לאפריל 2008

מההתרשמות שלי בשנים האחרונות, שוק העבודה בתחום השמישות וחווית המשתמש בלונדון פורח וישנה דרישה מתמדת ליועצים ומומחים לפרוייקטים מגוונים. כהמשך ישיר לפוסט שתיאר ראיון עבודה לתפקיד מעצב חווית משתמש, הנה דוגמא למודעת דרושים טיפוסית שנותנת לדעתי פרספקטיבה טובה מאוד לדרישות התפקיד.

להמשך המאמר..

האתר חזר .. וגיחה לגרמניה

יום רביעי, 23 לאפריל 2008

אחרי כמה ימים מורטי עצבים האתר חזר לפעילות הרגילה אחרי שהתקייה הראשית עם כל התכנים פשוט נעלמה מהשרת. חברת האיחסון שטרחה לענות אחרי שהמטרתי מיילים לכל כיוון ובפעם המי-יודע-כמה הבעתי מורת רוח ותסכול מרמת השירות וזמן התגובה הבלתי נסבל של בקשות תמיכה קריטיות, טענה שהתיקייה נמחקה "בצד הלקוח" או ש-"היתה בעיה".

להמשך המאמר..

[נצפו ברשת] – קטעי וידאו שהצטברו במערכת

יום ראשון, 20 לאפריל 2008

ספק מדור חדש ספק פורקן חד פעמי, אך יוצא לי ללקט קטעי וידאו שונים (הרצאות, הדגמות וכו') אותם אני מקרין בהרצאות עבור סטודנטים בשביל הגיוון והמנוחה המתבקשת וזה נראה רק מתבקש שאני אשתף אותם עם קהל הקוראים. צפייה מהנה.

להמשך המאמר..

חלק מהפרוייקטים בקורסים אותם אני מלמד

יום שני, 14 לאפריל 2008

בשבוע שעבר התחלתי ללמד לראשונה שני קורסים חדשים כחלק משלושה מסלולים נפרדים אותם אנו מלמדים ב-Qantm כאשר הראשון נקרא Fundamentals of Interface Design ונלמד כחלק ממסלול עיצוב ותיכנות לאינטרנט, והשני נקרא Design for Interactive Entertainment ונלמד כחלק משני מסלולים נפרדים: תיכנות משחקים ותלת-מימד. מדובר בשני קורסים תיאורטים העוסקים באינטראקציית אדם-מחשב, איפיון, שמישות והיבטים רלוונטים אחרים ונלמדים במקביל לקורסים מעשיים. לאור העניין בנושא לימודים גבוהים בתחום אני שמח לתאר חלק מהפרוייקטים אותם גיבשתי עבור שני הקורסים הללו.

להמשך המאמר..

לעצבן משתמשים כטקטיקה

יום שבת, 12 לאפריל 2008

בידיעה שהתפרסמה אתמול באתר ZDNET מתאר מנהל מוצר במייקרוסופט כיצד בתכנון ה-User Account Control בויסטה היתה כוונה ברורה לעצבן משתמשים על ידי תיבות שיחה כחלק מהתהליך התקנה של תוכנות צד-שלישי בכדי לעודד את היצרנים שלהן לכתוב קוד בטוח יותר. אבטחת תוכנה הוא נושא חשוב מאוד, אך אי אפשר שלא לתהות האם במייקרוסופט לא יכלו לחשוב על דרך אחרת להפעיל לחץ על היצרנים במקום לעצבן במזיד את המשתמשים ולפגום בחווית השימוש שלהם?

להמשך המאמר..

עשרה הבדלים בין יישומי תפוקה ומשחקי מחשב

יום רביעי, 02 לאפריל 2008

כאשר בוחנים תכנון ממשקים, אחת האבחנות המתבקשות היא בין ממשקים שנועדו לעבודה (יישומי תפוקה) וכאלה שנועדו לבידור וכיף (משחקים). מכיוון שמדובר בממשקים, קיים לא מעט דמיון בין שני הסוגים אך גם שוני רב. את עשר הנקודות הבאות מצאתי במאמר מצוין בשם User-Centered Design in Games שנכתב על ידי חמישה עובדים ב- Microsoft Game Studios ופורסם בספר עב הכרס The Human-Computer Interaction Handbook. מדובר בנקודות כלליות יחסית וזה לא מן הנמנע שיהיו יוצאים מן הכלל (סקנד לייף למשל) אך מכיוון שהם כאלה, הם פחות רלוונטים למיפוי כולל של ההבדלים כפי שהוא מוצג כאן.

להמשך המאמר..